martes, 30 de septiembre de 2014

Diaval - Angel or Devil+

Ya hice una ruta de este juego en la versión de pago y quedé muy descontenta con la historia y los personajes, no sé por qué decidí probarlo igualmente. Igual que en la ruta de Ruvel, los personajes son sosos, la historia aburrida y con incoherencias y una trama que daba bastante juego se queda corta. Encima, estos tres personajes y sus respectivos mentores son los únicos con sprites (que son también "dateable" de todos modos) y no es que haya muchos escenarios tampoco ¬¬. Básicamente parece una reversión mala de 10 days with my Devil (que aún no he probado, pero siendo Voltage dudo que me decepcione). De todas formas, aquí está el walkthrough:

Scowl at him / Slap him away
I can't really say / The demon, of course
Let's get some food / Let's go home
I'm sorry / You didn't
Stop messing around / Don't scare me 
Strawberries / Chocolate
Maybe / I don't know yet
Keep quiet / Interrupt him
Head to the canvas / Wait a bit longer
I do / I don't think so
Look away / Yell at him to stop
Get away / Stay like that
Why did you say that? / What about my decision?
Look back / Close your eyes
Keep quiet / Cover for him
Look away / Look him in the face
I don't have to be happy / What's that supposed to mean?
I don't mind / Sorry

lunes, 29 de septiembre de 2014

Hajime - Mononoke Kiss+


Hajime es un poco extraño, pensaba que sería el de la personalidad retorcida pero no: él es tal cuál se muestra.

Why?
Take me with you
That's not right
I hate violence
Start crying
I'm not scared
What did you dream about?
Have we met before?
This is the time to get even
It's my fault
Don't stop
Stop joking
I'll come with you
Hold his arms
Something happened
Say something
Let me stay with you please!
I'd like to stay with Hajime
Are we dreaming?
Please, let Hajime go
Why did you kiss me?
I chose someone else!

domingo, 28 de septiembre de 2014

Spinoffs de Kotaro - Destiny Ninja


Love trip for marriage
I love you / Do you hate me?

One intimate day
Touch me / I'm embarrassed

Sweet wedding
Not as such... / Don't be stupid!

New mission for love
I'm so glad you are safe / It was not your fault

Second mission for love
Don't be sorry / Don't try too hard

Everybody has a weakness
It's because of a childhood trauma / It's cute

Drowned into the night
Please tell me / I'm sorry

Boris - Alice in the Heart

Mi personaje preferido de Alice in the Heart: Boris Airay, el Gato de Cheshire. Vive de gorra en el parque de atracciones pero Gowland lo tolera. Es muy independiente, directo y a veces cuesta un poco saber lo que le pasa por la cabeza (como un gato, vamos). Es un obseso de las armas de fuego y se empeña en que Alice sujete la suya constantemente (¿será un fetiche?). Puede llegar a ser muy cariñoso (y algo posesivo).

In some cases we should use but...
.....
It never happens
... me too
I didn't realize it
You shouldn't do too much
I'm deeply moved
Don't think I can
...Boris?
Continue dancing / Stop dancing
Getting angry gradually...

Para ver las opciones que no te lleven a marcharte de el País de las Maravillas mira aquí.

sábado, 27 de septiembre de 2014

¡Heart no kuni no Alice para Android! Alice in the Heart


¡Por fin! Pensaba que ningún otome de los buenos llegaría nunca a traducirse pero ha llegado ¡¡¡YAY!!! Intenté con todas mis fuerzas probarlo con la ayuda de uno de esos traductores tipo Google translator pero era imposible enterarse de nada XD. ¡¡Y ahora por fin está en inglés!! No voy a mentir, es bastante caro si lo comparo con los juegos de pago que suelo comprar pero vale mucho la pena: sólo teniendo en cuenta que tiene seiyuus (¡de los de verdad! no cómo ese extraño experimento de Destiny ninja) y un montón de CGs ya vale el precio que tiene. Si a eso le sumamos una historia muy buena, que cada ruta es bastante larga y enrevesada (intentad conseguir todos los CGs y veréis como no es tan fácil) y que tiene un montón de personajes carismáticos ¡al final terminé comprándolo todo!


Pero bueno, que me estoy yendo por las ramas. Para empezar, olvidaos de la historia clásica de Alícia: ahí no había ni bishies psicópatas ni sangre. Nuestra Alícia es una chica bastante racional y práctica (y sobretodo cuerda, demasiado cuerda para el País de las Maravillas), está muy lejos de las típicas protagonistas sin cara ni personalidad:
Alice no se tomó muy bien que Peter la secuestrara.
Todo empieza con Alice en su casa tranquilamente, envidiando a su hermana mayor como de costumbre, cuando de repente pasa por delante una monada de conejo vestido con una chaquetita. Como lo que ve no tiene ningún sentido, Alice asume que está soñando y pasa de él, lo que obliga a Peter a secuestrarla y llevarla hasta un agujero de pinta sospechosa, hacerle tragar un brebaje aún más sospechoso (¡beso, beso!) y decirle que va a tener que quedarse en el País de las Maravillas una buena temporada. Alice no se lo toma muy bien XD.

Hay 9 personajes a seguir y están repartidos en cuatro escenarios. No quiero aburriros pero básicamente Blood Dupre (el Sombrerero), Tweedle Dee y Tweedle Dum (los gemelos sanguinarios) y Elliot March (la Liebre de Marzo) son de la Mafia; Vivaldi (la Reinade Corazones), Peter White (el conejo blanco) y Ace (as de corazones) están en el Palacio; Boris (el gato de Cheshire) y Mary Gowland (dueño del parque de atracciones) están en el parque de atracciones y Julius Monrey (el relojero) está en la torre del reloj. Por temas territorio la Mafia, el Palacio y el parque de atracciones están en guerra y al relojero todo el mundo lo odia por razones que mejor no cuento (spoiler, spoiler). Así que al ir a por cierto personaje te tocará vivir en ese territorio.

Por cierto, el tiempo transcurre de forma diferente dentro del juego: el día, la tarde y la noche cambian de improviso y de forma desordenada constantemente y no se cuentan días sino cambios de tiempo; en la versión original era así porque podías controlarlo a voluntad y visitar cada zona en un momento del día distinto pero aquí no tiene mucho peso en la historia.

Supongo que también debería mencionar que todo el mundo está pirado y mata por diversión o aburrimiento a la gente que tiene la mala pata de estar en el sitio y momento equivocado (los adorables gemelos los primeros). Pero detrás de todo esto hay una historia más compleja de lo que parece y que aún no he llegado a desentrañar a pesar de haber hecho ya tres rutas y varios finales: para empezar están los secretos sobre los relojes y el poco valor que tiene la vida para los habitantes del País de las Maravillas y luego está el pasado de Alice, que es muy posible que no sea tal y como lo recuerda ella si nos basamos en las conversaciones que tiene con Nightmare (un personaje que la visita en sueños y vendría a ser la oruga de la versión original).

Y en cuanto al modo de juego es algo complicado porque cada ruta no se limita a final feliz/final malo: hay decisiones que son importantes a la hora de tener más compatibilidad con un personaje, hay decisiones importantes a la hora de decidir quedarte o marcharte de el País de las Maravillas, hay decisiones que te pueden costar la vida y a veces la historia cambia dependiendo del personaje que te has pasado antes (y algunos CGs los conseguirás en otra rutas). Así que si os gusta coleccionar CGs y escenas vais a tener que jugar el juego varias veces, pero lo tendréis todo guardado en el menú (CGs y escenas ^^).
A tener en cuenta:
- En las decisiones sobre si Alice se queda o se marcha, casi todas cuando está con Nightmare, si escoge la "opción mala" la pantalla se pone de un color más oscuro que desaparece como si fuera niebla.
- En las opciones para subir el afecto del personaje si Alice escoge la opción correcta aparece una rosa.
- Hay tres posibles finales para la escena del baile pero en principio ninguno de ellos afecta al final: a) bailar b) no bailar, lo que lleva a una escena "picante" y c) si justo antes de hacer ese personaje haces la ruta de Peter White él aparece y te besa de improviso, si escoges rechazarle no pasa nada pero si le aceptas tu "novio" se pone celoso y sale una escena distinta. De todas formas, escojas lo que escojas, te saldrá más adelante una escena extra en la que bailarás con Peter en el castillo.

Opciones correctas (si quieres quedarte en el País de las Maravillas):
· Is it that amazing?
· I'm just having fun at the moment
· I started liking people here
· I have nothing to apologize
· But it's fun anyway

Y vayamos ya a los personajes:
¡Alice tiene cara y personalidad! (aunque puedes escoger cambiarle el nombre en cualquier momento). La llevaron al País de las Maravillas contra su voluntad y está esperando a que se llene el frasco que Peter le hizo beber para poder volver. Cree que todo lo que está viviendo es un sueño, lo que a veces la lleva a comportarse de una forma arriesgada y a analizarlo todo como si fuera una creación de su mente. Tiene un gran complejo de inferioridad con su hermana mayor, que es el colmo de la perfección por lo visto, lo que llevó a su anterior novio a enamorarse de ella. Que por cierto, dicho novio tiene por lo visto un gran parecido con Blood. Por algunas conversaciones con Nightmare parece que tiene lagunas importantes en su memoria.





Peter White, el Conejo Blanco, es el acosador oficial de Alice. La secuestró y le obligó a tomarse un brebaje que la mantendría temporalmente prisionera en el País de las Maravillas. Sabe cosas del pasado de Alice que ella es incapaz de recordar y fue lo que le motivó a llevarla a su mundo para que fuera feliz, incluso si eso significa que ella escoja a otro personaje. Está locamente enamorado de ella hasta el punto de que sufre tremendos cambios de personalidad si ella anda cerca (efecto Mary Sue XD): con ella se muestra dulce, alegre y hasta algo pusilánime al principio pero si ella no está a la vista se muestra implacable y cruel con todo el que le rodee y no duda en sacar el arma a la mínima.







Vivaldi, la Reina de Corazones, es tan implacable como en la versión original y sí, va por ahí pidiendo que decapiten a todo dios. Con Alice suele mostrarse amable y dulce, como una hermana mayor casi. No he hecho su ruta pero no veo que en el resto de rutas tire para el romance. Si haces la ruta de Peter te recomiendo que trates de cruzarte con ella: si vives en Palacio sin molestarte en saludarla durante demasiado tiempo digamos que no se lo toma muy bien si te sorprende por el pasillo...









Ace, el As de Corazones, parece un chico bastante tranquilo y extrovertido, siempre sonriendo. No te fíes de su cara de chico bueno, es con diferencia el personaje más retorcido (por detrás de los gemelos sangrientos). Y conviene mencionar que tiene un sentido de la orientación terrible, lo que le ha llevado a desarrollar un gran instinto de supervivencia: tengo entendido que hasta organiza campamentos cuando se pierde DENTRO del castillo.












Blood Dupre, el Sombrero, es el jefe de la Mafia. Es misterioso y tiene una personalidad algo retorcida pero es bastante tranquilo y no es de gatillo fácil. Le vuelve loco el té. Tiene un gran parecido con el exnovio de Alice, lo que al principio la descoloca bastante.














Elliot March, la Liebre de Marzo, es el segundo al mando de la mafia aunque nadie lo diría... Es bastante simple para eso, hasta el punto de llegar a ingenuo. Le encantan las comidas que llevan zanahoria, hasta el punto de que Blood ha llegado a detestarla, pero niega ser una liebre o un conejo: asegura ser un perro. Alice está algo obsesionada con sus orejas, cosa que Elliot no entiende, y le encanta tirar de ellas.










Tweedle Dee y Tweedle Dum, los Gemelos Sanguinarios, son de lejos los personajes más retorcidos, crueles y adorables del juego. Están obsesionados con las armas y sus juegos simpre implican un final horrendo para sus víctimas. Se escabullen de su trabajo siempre que pueden pero en principio son los porteros de la Mafia y acuden al trabajo lo justo para conseguir dinero, que es su otra gran obsesión. Tratan a Alice de hermana mayor pero desde un principio dejan bastante claro lo que quieren... Su edad es engañosa, sobretodo sabiendo lo que pasa en juegos posteriores (en Diamond creo).



Mary Gowland, el dueño del parque de atracciones, es el "madurito" del juego y no sé muy bien que pinta en el juego porque no le veo como alter ego de ningún personaje de la historia original. Odia su nombre porque todo el mundo lo usa para hacer bromas a su costa (porque suena como "merry-go-round") y suele ser una persona bastante tranquila pero si se cabrea pierde el control y resulta peligroso para cualquiera que esté en medio, incluida Alice. Tiene también un gusto musical horrible y se puede poner a tocar su violín (que ha fabricado él mismo) y a cantar en cualquier momento (Aviso: sí, estas escenas tienen música y el seiyuu se pone a cantar también. Conviene pasarlas rápido).





Boris, el Gato de Cheshire, vive de gorra en el parque de atracciones pero Gowland lo tolera. Es muy independiente, directo y a veces cuesta un poco saber lo que le pasa por la cabeza (como un gato, vamos). Es un obseso de las armas de fuego y se empeña en que Alice sujete la suya constantemente (¿será un fetiche?). Es de mis personajes preferidos, a pesar de que sea todo rosa, y puede llegar a ser muy cariñoso (y algo posesivo).









Julius Monrey, el Relojero, es el único personaje cuerdo y con sentido común. Es antisocial y borde en general pero Alice lo aguanta bien porque con él puede respirar tranquila. Vive obseso con su trabajo de reparar relojes (¡spoiler!) y parece que todo el mundo le odia excepto Ace, que por lo visto es amigo suyo. Como vive en la Torre del reloj no está metido en toda esa enemistad entre territorios (aunque la verdad es que el resto de personajes tampoco parece que se la tomen muy en serio) y puede cambiar el momento del día a voluntad, el resto de "jefes" de cada territorio sólo puede hacerlo en momentos puntuales (aunque luego terminen pasándose esa norma por el forro).







Nightmare, la Oruga, no es un personaje con ruta propia (al menos no de momento) pero tiene un papel bastante importante. Llega a hartar un poco tener que repetir sus escenas una y otra vez en cada ruta (apenas cambian, aunque alguna vez se añade una escena extra) pero las preguntas que se formulan en esas escenas son las que decidirán si Alice se queda o se marcha. En juegos posteriores tengo entendido que sí tiene ruta. Visita a Alice en sueños, porque él vive en otro mundo pero es un incubo, y es bastante enfermizo. El parche en el ojo lo lleva por una de esas incomprensibles normas que hay en el País de las Maravillas. Él y Peter son los únicos que saben qué es lo que falla con la memoria de Alice y a veces le da pistas.

Noritsune Taira - Destiny ninja



El personaje tiene su encanto ya desde un principio, pues a pesar de ser uno de los "malos" en las otras rutas siempre los pintan como un enemigo honorable y amable (incluso a la hora de secuestrar a la protagonista). Sin embargo se nota que no es una de las rutas principales, mientras que en el resto de rutas hay tres posibles finales en esta sólo hay dos, por lo que resulta mucho más sencillo: lovesick y Sweet.

Are you sure it's allright? / I'm sorry but I have to refuse
I'll scream / You have to go now
I wonder if you are right / I accept the danger
What are you doing here? / Don't come any closer
I don't love him / I don't know
Sohma / Yoshitsune
I want to stay by your side / I want to see my parents
I'm just happy / I'm surprised
I feel the same way / That can't be
Flee / Help me
Let me stay with you / I don't want to be alone
I refuse / This is not like you

Sweet love ending